← Sanahakuun

Säännöt

Wordfeudin säännöt: suomalaiset kirjaimet ja pisteet

Wordfeudissa muodostetaan sanoja vaaka- tai pystysuoraan. Ensimmäinen siirto kulkee keskiruudun kautta. Seuraavien laattojen on liityttävä laudalla oleviin sanoihin, ja kaikkien syntyvien sanojen on oltava hyväksyttäviä.

Bonusruudut ja jokerit

DL ja TL kertovat uuden kirjaimen pisteet kahdella tai kolmella. DW ja TW kertovat sanan pisteet. Kirjainbonus lasketaan ennen sanabonusta. Jokerin kirjainarvo on aina 0. Kaikkien seitsemän oman laatan käyttäminen yhdessä siirrossa antaa 40 lisäpistettä.

Suomenkielisen pelin kirjainpisteet ja määrät

Taulukko näyttää suomalaiset laatat. Hakutuloksen pisteet ovat peruspisteitä ilman laudan bonuksia tai risteäviä sanoja.

Kirjain Pisteet Määrä
A 1 11
B 8 1
C 10 1
D 6 1
E 1 9
F 8 1
G 8 1
H 4 2
I 1 10
J 4 2
K 3 6
L 2 6
M 3 3
N 1 9
O 2 5
P 4 2
R 4 2
S 1 7
T 1 9
U 3 4
V 4 2
Y 4 2
Ä 2 5
Ö 7 1
? 0 2

Piste-esimerkki

YÖ antaa 11 kirjainpistettä: Y (4) ja Ö (7). Jos Ö korvataan jokerilla, summa on 4. Tavallinen uusi Ö DL-ruudussa nostaa summan 18 pisteeseen ennen sanabonuksia ja risteäviä sanoja.

Mitkä sanat hyväksytään?

Wordfeud ilmoittaa käyttävänsä Kotuksen sanalistaa, mutta testihakumme tarkka kattavuus voi poiketa pelistä. Lue lähdekuvaus ja tarkista epävarma sana sovelluksessa. Virallinen ohje käsittelee myös laattojen vaihtoa, aikarajaa ja loppupisteitä. Katso lisäksi pelivinkit.

Wordfeudin säännöt aloituksesta loppupisteisiin

Perussäännöt tunteva pelaajakin voi ohittaa yksityiskohdan, joka vaikuttaa parhaaseen siirtoon. Kun tunnet säännöt kokonaan, osaat käyttää mahdollisuutesi paremmin. Suomen laattojen pisteet ja määrät löytyvät yllä olevasta taulukosta; muunkielisten pelien arvot eivät päde suomen peliin.

  1. Kutsun lähettänyt pelaaja aloittaa. Ensimmäisen sanan on peitettävä keskellä oleva tähti. Tähden kohdalla voi olla mikä tahansa sanan kirjain, ei välttämättä ensimmäinen.
  2. Valitse tavallinen tai satunnainen lauta. Tavallisella laudalla DL-, TL-, DW- ja TW-ruudut ovat aina samoissa paikoissa, joten tuttuja rakenteita voi harjoitella. Satunnaisella laudalla bonusruudut vaihtavat paikkaa. Useaan bonukseen osuva sana voi antaa paljon pisteitä ja kääntää ottelun. Turnauksissa noudatetaan sovittua lautatyyppiä.
  3. Sanat kulkevat vaakasuoraan vasemmalta oikealle tai pystysuoraan ylhäältä alas. Niitä ei voi pelata takaperin, ylöspäin tai vinottain.
  4. Aloituksen jälkeen uusien laattojen on liityttävä laudalla oleviin. Voit muodostaa useita sanoja samalla vuorolla, esimerkiksi pelaamalla rinnakkain. Kaikkien syntyvien sanojen on oltava hyväksyttäviä, ja jokainen lasketaan pisteisiin.
  5. Molemmat aloittavat seitsemällä laatalla. Vuoron jälkeen nostetaan uusia, kunnes telineessä on taas seitsemän tai pussi on tyhjä. Suomen jakauma ja kaksi jokeria näkyvät yllä.
  6. Jokaisella kirjaimella on oma pistemääränsä. Laske arvot yhteen jokaisesta muodostetusta sanasta. Jokeri edustaa kirjainta mutta on aina nollan pisteen arvoinen.
  7. DL kaksinkertaistaa uuden kirjainlaatan arvon ja TL kolminkertaistaa sen. DW kaksinkertaistaa sanan pisteet ja TW kolminkertaistaa ne. Kirjainbonukset lasketaan ennen sanabonuksia.
  8. Useat sanakertoimet kerrotaan keskenään: kaksi TW-ruutua samassa sanassa antaa yhdeksänkertaiset sanapisteet. Bonus toimii vain, kun uusi laatta asetetaan ruutuun, ei silloin kun vanhaa laattaa käytetään myöhemmin uudelleen.
  9. Kun käytät kaikki seitsemän omaa laattaa yhdellä vuorolla, saat 40 pisteen bingobonuksen. Pelkkä seitsemänkirjaiminen sana ei riitä, jos osa kirjaimista oli jo laudalla.
  10. Voit passata pelaamisen sijasta. Kolme peräkkäistä passausta yhteensä päättää pelin, ja loppupisteet lasketaan.
  11. Vuoroon on aikaa 72 tuntia. Ajan ylittäminen johtaa automaattiseen tappioon pistetilanteesta riippumatta. Pelaaja voi myös luovuttaa.
  12. Peli päättyy myös, kun pussi on tyhjä ja toinen pelaaja käyttää viimeisen laattansa. Käteen jäävien laattojen pisteet vähennetään omasta tuloksesta. Jos vastustaja käytti kaikki laattansa, nämä pisteet lisätään hänelle. Suurempi lopullinen pistemäärä voittaa.
  13. Voit vaihtaa yhden tai useamman laatan pelaamisen sijasta, kun pussissa on vähintään seitsemän laattaa. Vaihto kuluttaa vuoron mutta voi parantaa hankalaa telinettä.
  14. Kutsu ystäviä ja perheenjäseniä tai etsi satunnainen vastustaja pelaajahaulla. Pelin keskustelutoiminnolla voi vaihtaa viestejä ottelun aikana ilman erillistä viestimaksua.

Hakumme Kotus-sanavalikoima ei takaa samaa hyväksyntää kuin Wordfeud. Sovellus ratkaisee sanan kelpoisuuden. Katso myös viralliset säännöt ja strategiavinkit.